Pop´n TwinBee

Juego de la saga TwinBee de Konami que salio exclusivamente para Super Nintendo en 1993. Se trata de uno de los mejores juegos de la saga. Con muchas mejoras respecto a la version de Nes. Se mantiene la posibilidad de jugar a dobles con la nave TwinBee azul y la nave WinBee rosa, la posibilidad de disparar bombas a enemigos que hay en el suelo y lo mas caracteristico de la saga: las campanas que podemos sacar de las nubes y que al dispararlas determinado numero de veces cambian de color y segun el color dan una habilidad u otra.

Se trata de un juego sumamente colorido, de una estetica anime preciosista y con una banda sonora magnifica muy inspirada tambien en las series anime. Los paisajes son muy variopintos y el jugar a dobles da muchisima vida al juego. La dificultad no es muy alta para lo que se suele ver en este genero, pero se puede cambiar el nivel de dificultad en las opciones. El juego se puede acabar facilmente en una hora y poco mas.
Recuerdo cuando vi este juego en una guia de Hobby Consolas creo. (que ahora me parece alucinante que haya una guia de un juego de disparos) En ella estaban explicadas cada una de las siete fases, tipos de enemigos, patrones de ataque, etc... Aquel juego me parecio increible por su colorido y sus graficos. Me recordaba a una serie anime, y el poco anime que veia era el que daban en la television en los años 90 y alguna cinta de VHS que regalaban en la Hobby Consolas. El juego me dejo fascinado y recuerdo que me leia mil veces la guia soñando con poder jugarlo alguna vez. No lo pude llegar a tener, pero a principios del 2000 me hice con un emulador de Snes para el PC y pude machacarlo a base de bien. Es un juego al que tengo especial cariño y que se me quedo grabado en la retina en su dia por sus graficos y su colorido.

Mi nota personal: 7

The Lost Vikings

Juego de Puzzle desarrollado por Blizzard Entertainment en 1992. El juego consiste en avanzar por una serie de niveles alternando el control de tres personajes, caracterizados por vikingos, cada uno con una habilidad: Uno de ellos puede saltar y correr, otro posee un escudo y puede para ataques enemigos, planear y servir de plataforma y el tercer vikingo cuenta con una espada y un arco para atacar enemigos y activar interruptores a distancia. El titulo consta de 5 fases con unos 8 o 9 niveles por cada una.Se trata de un juego que me recuerda un poco a los lemmings, simplemente hay que llevar a los tres personajes al final del nivel. Tiene un modo a dos jugadores que resulta un pelin enrevesado ya que la camara siempre seguira al jugador 1. Pero se agradece poder haber acabado este juego por segunda vez con mi pareja. Una de los puntos fuertes de este juego es su curva de dificultad. Normalmente es este tipo de titulos, tras avanzar unos cuantos niveles nos empezamos a encontrar con algunos exageradamente complicados o liosos que hacen que este genero canse rapidamente. En The Lost Vikings para mi gusto esto esta mas que subsanado, ya que la dificultad es muy razonable. Es cierto que se complica un poco en los ultimos niveles, pero nada que no se pueda sacar a base de pensar un poco y a base de ensayo y error. La banda sonora no tiene desperdicio ninguno, excepto en algunas fases que se hace un pelin monotona.Lo jugue hace unos años al tenerlo pendiente desde que lo vi mil veces anunciado en la Hobby Consolas a pagina entera y ahora lo he vuelto a rejugar con mi novia y ha sido mejor incluso que el recuerdo, aunque la pobre lo ha pasado un poco mal muriendo tantas veces.... Simpre he jugado a la version de Super Nintendo, pero tengo entendido que hay una version para Pc aparte de la version de Mega Drive. Por lo que he visto la de Super Nintendo es la version mas colorida y con mejores graficos. El titulo cuenta con una secuela y una especie de juego online que se ha desarrollado recientemente pero que se sale del genero de puzzle por lo que veo.

Mi nota personal: 8

Super Metroid

Juego de 1994 para Super Nintendo que se ha convertido en uno de los mejores titulos de la consola y uno de los mejores juegos de la historia. Es la tercera parte de la saga, siendo el primero el metroid 1 para la Nintendo Nes de 8 bits y la segunda parte, Metroid 2: Return of Samus para Nintendo Game Boy. Esta tercera parte destaco especialmente sobre las otras y creo escuela en un genero que se ha venido a llamar "metroidvania" que se caracteriza por presentarnos un mapa inmenso donde en principio se puede ir por donde se quiera, pero que se necesitan aprender habilidades o adquirir poderes nuevos para ir desbloqueando caminos. Es un genero especialmente adictivo.

La mision que nos plantea el juego es recuperar la ultima larva de metroid que ha sido robada de una estacion espacial cientifica por uno de los lideres de la raza de piratas espaciales. Esta larva es el ultimo especimen de metroid que queda con vida. Se trata de la cria que quedo al final de la segunda parte de la saga. En esta, la que la mision de Samus fue destruir a todos los metroid en su propio planeta ya que es una raza que conlleva muchos peligros. Al encontrar Samus el ultimo huevo, este eclosiona y toma a Samus por su madre. Esta es incapaz de matar a la larva y la lleva a la estacion espacial para que se estudie y se intente averiguar si los metroid tienen alguna aplicacion pacifica. Hasta que Samus recibe una señal de socorro de la estacion, se encuentra con los cientificos muertos y presencia como Ripley, uno de los lideres piratas, se lleva al metroid en sus narices. Una vez sucede esto Samus se dirige al planeta de los piratas para recuperar la ultima cria de metroid.

Graficamente es un juego que ha sido muy bien tratado por los años. Los graficos en 2D a partir de 16 bits suelen envejecer bien. Los escenarios son muy variados y coloridos. Mencion aparte merece la banda sonora, tambien de una calidad extraordinaria. En muchas zonas la musica es un mero acompañamiento, pero en otras partes del juego esta pensada para trasmitir sensacion de soledad en los parajes del planeta Zebes. Otras veces trasmite tension o suspense, especialmente al principio cuando se aterriza en el planeta y los piratas aun no han detectado la presencia de Samus. El sistema de juego no tiene ninguna pega: la difucultad es perfecta, el mapa facilita enormemente la tarea y por otro lado hace el juego mucho mas ameno que sus dos antecesores, al final se vuelve muy adictivo ir explorando nuevas zonas del mapa y recolectando mas y mas poderes. La duracion de este juego es muy variable, pero se puede acabar en menos de 10 horas perfectamente.

Es en definitiva una obra maestra de los videojuegos, No me atreveria a afirmar que es el mejor juego de Super Nintendo, pero si uno de los mejores. No por nada el Super Metroid a sido la inspiracion de otro de los grandes titulos de la historia de los videojuegos: Castlevania: Symphony of the Night. Es un juego totalmente imprescindible. Tuve la gran suerte de tener una Super en mi infancia y contar con este titulo y el recuerdo de este juego es muy grande.

Mi nota personal: 10 Programa de PullPodcast sobre Super Metroid

Wild Arms

Uno de los primeros juegos que salio para psx en 1996. Combina la perspectiva de los juegos de rol clásicos de 16 bits combates por turnos en graficos 3D. Tiene una ambientacion que mezcla un poco el oeste con magia, demonios...lo cierto es que se sale un poco de lo convencional. Si que mantiene algo de los típicos mundos mágico-medievales de los RPGs de toda la vida pero tiene un toque diferente. Sobre todo al inicio del juego.

Como suele ocurrir, y ya no es algo que me sorprenda, la trama se va haciendo cada vez mas complicada hasta llegar a un punto que pierde totalmente el interés. Viene a ser una historia típica en la que una familia de demonios quiere destruir la tierra por puro placer. Hay tres protagonistas que se unen de forma fortuita y sin muchas intermediaciones cooperan juntos para luchar contra el mal. No hay mucho mas que decir.

En cuanto al apartado gráfico, el juego mantiene la perspectiva aérea de los clásicos como dije. La verdad es que los escenarios están muy bien detallados y son bastantes variados. Pero los graficos de la pantalla de combate son realmente penosos. Los personajes están desproporcionados respecto a muchos enemigos, parecen pinipones. Además la música quitando un par de melodías es bastante repetitiva. Al principio del juego los protagonistas están separados y hay que jugar con cada  uno de ellos en escenarios independientes. Una vez que se juntan, esto se vuelve a dar un par de veces puntuales, pero en general es una idea interesante pero que el juego explota poco. Además cada personaje tiene varias habilidades para resolver puzzles o avanzar por las mazmorras que son únicas y en ocasiones hay que cooperar. Durante el juego podemos cambiar cuando queramos de personaje, pero lo cierto es que a medida que avanza el titulo, estas habilidades son menos necesarias. Pero sin duda el punto flojo es su historia, que a mi parecer, esta carente de todo interés, La mayor parte del tiempo uno no sabe ya ni que esta haciendo ni por que. No se cuando se darán cuenta los guionistas que trama enrevesada ni es sinónimo de trama buena. Además para rematar es muy fácil perderse y no tener ni idea de adonde ir en el mapa. La verdad es que es una pena por que el juego durante las primeras horas promete mucho. Cosas buenas a su favor podría decir la cantidad de secretos y jefes ocultos que tiene, además de las armas y habilidades de los protagonistas y el diseño de algunos escenarios, especialmente los de las bases de los demonios y los mismos demonios.


Resumiendo se trata de un titulo que empieza bastante bien, son tres protagonistas y parece que el juego va muy enfocado a puzzles en mazmorras. Pero a medida que avanza se va volviendo mas monótono y uno se pierde entre tanta conversación sin mucho sentido. No se si la traducción tendrá algo que ver en esto, pero la verdad es que es una trama esperpentica. Un juego que resulta un poco pesado, lento y aunque tiene algunas partes mas o menos entretenidas, no creo que jamas vuelva a tocar.


Mi nota personal: 5

Koudelka

Juego de psx del año 2000. Es un titulo muy curioso que combina RPG con genero Survival Horror. Esta clarisimo que los desarrolladores quisieron aprovechar el tiron de Resident Evil 2 para sacar un juego que siendo de rol fuera los mas parecido posible a este titulo de horror. La copia resulta un pelin descarada en mi opinion, por que hasta la protagonista es una copia de Claire de RE2 y el chico es otra copia de Leon Kennedy. Ademas de numerosos detalles; como el relog de pared, la animacion al subir escaleras, la investigacion, las notas...

La trama es un poco enrevesada y mezcla tres pequeñas historias entrelazadas. Una chica gitana llamada Koudelka con poderes psiquicos se siente atraida a un monasterio en una zona apartada de Gales, alli encuentra a dos compañeros y se dedican a deambular por el edificio mientras avanza la trama. Lo cierto es que no es el punto fuerte del juego en mi opinion.

El juego para mi se salva muchisimo por la ambientacion que tiene. Ese aspecto oscuro y lugubre es algo que me gusta mucho. Miedo no da en absoluto (bueno, a estas alturas ya es dificil que me asuste de todas formas) y aunque los combates salten aleatoriamente no asustan ni por asomo como lei en algun articulo sobre el juego. Seria bastante absurdo asustarse con combates por turnos. El diseño de los escenarios es bastante bueno y usan la misma tecnica que en RE2: escenarios prerenderizados sobre los que se mueve el personaje. De todas formas a veces son un poco incoherentes cuando pasas de uno a otro y no estan muy bien detallados. Otra cosa que no me gusta demasiado es el sistema de combate; aunque es tipo tactico, no esta bien aprovechado y el sistema de armas que se pueden romper en cualquier momento tampoco me termina de convencer. Mencion aparte merece la musica que acompaña a los combates, bastante desagradable y repetitiva en mi opinion, tanto la de los combates normales como la de los bosses.


Tiene muchas pegas, pero como digo se salva por la ambientacion y aunque me fastidie reconocerlo, me gusta ese parecido a RE2 por que es uno de mis juegos mas queridos. No han envejecido precisamente bien, pero se deja jugar y si se salvan las carencias puede llegar a entretener. Ademas la duracion ronda las 15 horas, mas o menos como un survival horror tipico. Me lo he empezado muchas veces desde que salio pero jamas habia avanzado mas de 10 minutos; ahora que lo he jugado y acabado a los 31 años, me ha parecido bastante mejorable.

Mi nota personal: 6



Dark Chronicle

Juego del año 2002 desarrollado para Playstation 2. Es la segunda parte de un juego llamado Dark Cloud, pero en algunos paises salio como Dark Chronicle. Se trata de un curioso RPG que mezcla varios generos como la estrategia y la construccion.

Dark Chronicle narra la historia de Max y Monica, unos niños huerfanos que tienen el poder de viajar en el tiempo y emprenden la mision de derrotar al emperador Griffon que procede del futuro y que pretende hacerse con las piedras atlamillas, que otorgan la capacidad de viajar por el tiempo.

La verdad es que es un juego dificil en todos los aspectos. Incluso catalogarlo ya seria un logro. Como dije, combina el genero RPG con estrategia y construccion. El chico es un inventor y se pueden hacer miles de objetos combinando unos con otros y asi sacar armas mas potentes. Lo que es la parte de combate, son combates en tiempo real usando precisamente las armas que vamos creando y limpiando mazmorras a lo diablo. Al final esta mecanica se llega a hacer pesada. En el aspecto de los combates, me recuerda mucho al Kingdom Hearts. En otras fases del juego debemos construir partes de una ciudad o un escenario para que cambien en el futuro, al mas puro estilo "el efecto mariposa". La idea es muy original, pero la dificultad a veces es bastante elevada. La banda sonora es bastante melancolica, con un pequeño toque frances en las melodias. A veces llegan a ser bastante tristes, aunque de mucha calidad. Graficamente era muy notable, Era la epoca que se empezo a poner de moda el Cell Shading. Tiene una estetica que me recuerda un poco a las peliculas de Oliver Twis. En general es un juego bastante largo y muy complicado.


Lo cierto es que me dejo un recuerdo muy agridulce. Sinceramente he tenido que hacer un esfuerzo grande para recordarlo por que hace unos 10 años que me lo termine. Es un juego que se me fascino al principio pero que poco a poco se me hizo muy pesado. Y por que no decirlo, tenia un no se que que me trasmitia mucha tristeza, especialmente algunas canciones. La verdad es que no me termino de convencer en conjunto.

Mi nota personal: 7


Dark Souls

Uno de los juegos mas populares los ultimos años, con miles de videos en YouTube jugado por gamers de todo el mundo y caracterizado por su gran dificultad. Fue lanzado en 2011 en Japon y mas tarde en el resto del mundo para PC, Playstation 3 y Xbox 360. Cuenta con una version ampliada llamada Dark Souls prepare to die.

El juego no da demasiada informacion de la historia. Se comienza en una mazmorra en el reino ficticio de Lordran como un humano maldito que debe hacer un viaje para descubrir el destino de los no-muertos. Y partir de ahi la trama es muy incierta. Es el jugador el que debe explorar un mapa inmenso que se acabara aprendiendo de memoria.

Tecnicamente el juego es inmpecable. Los graficos son buenos y las melodias son de una gran calidad. El sistema de juego es de mundo abierto. Se puede ir por donde se quiera pero dependiendo del nivel que se tenga recibiras una paliza o podras avanzar. El juego tiene mucha fama de ser extremadamente complicado. En realidad es una verdad a medias. Es cierto que al principio uno esta muy perdido y no hace nada mas que morir, especialmente antes de encontrar el camino por el que se debe ir, que por cierto es subir hasta unas cloacas que hay en una especie de acueducto. Pero basta con nivelear (o farmear como se dice ahora) con cierta frecuencia para que el juego no se haga tan dificil. El sistema de combate es uno de los puntos fuertes del juego, Aparte de eso el mapeado es inmenso y algunos escenarios son realmente sugerentes. Tambien, al principio, al sentarse en la hoguera y ver lo de "ofrecer alma" y "avivar hogera" uno se puede sentir completamente perdido. Las almas se utilizan para subir de nivel y para volverte humano en la hoguera, por que si te fijas veras que eres una especie de zombi, Siendo humano puedes invocar en algunos bosses la ayuda de un compañero controlado por la CPU (un NJP) para que se haga mas sencillo el combate, por ejemplo asi pude matar a las gargolas del tejado del campanario. Ademas siendo humano puede "avivar la hoguera" que es sencillamente que a partir de avivarla, cada vez que descanses en esa hoguera tendras una pocion mas de curacion.

Para mi ha sido una gran experiencia. Me ha costado varios meses pasarmelo, ya que lo jugaba al llegar por la noche de trabajar y me solia pasar el trabajo pensando por que parte del mapa seguiria o que estrategia aplicaria cuando llegase a casa y me pusiera a jugar. Lo he disfrutado mucho. El final boss me coincidio justo con la noche antes de coger un vuelo para irme al extrangero una temporada. y dedique toda la noche a intentar acabar con el a pocas horas de coger el avion, Hasta ese punto me tenia enganchado. Es un juego que no olvidare jamas.

Mi nota personal: 10